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工程转游戏路径优化复盘

从工程行业转游戏行业的路径思考整体复盘

更新时间:2025-03-15

这是我们最开始针对这个问题所给出的答案
这是我们最开始针对这个问题所给出的答案

整个对话大概经历了三个层次的推进。
第一层是推翻原计划。 你带着一个"28年读研→转互联网→30年进游戏→32年进米哈游"的初版规划来,我们花了相当多时间把里面的几个核心假设逐一拆解——研究生的性价比、工程PM和游戏PM的底层差异、时间线过于线性等等。这个过程不是否定你的规划,而是帮你把每个假设背后的逻辑想清楚,让你自己判断哪些成立、哪些不成立。
第二层是重建路径。 推翻之后,我们从"进入游戏行业越早越有利"这个核心判断出发,一步步拼出了新的路径——认证选哪个、为什么选PSM不选CSM、为什么不叠LeSS、为什么找团队的动作要和学理论并行而不是串行。这一层的特点是每一步都有具体的理由,不是拍脑袋的安排。
第三层是认知沉淀。 这是最有价值的部分。你最后自己写出来的那句"我们是因为具备了条件所以到了合适的时间,而不是到了时间就自动具备了条件",以及你对"管理是什么"这个问题的追问,说明你不只是接受了一套计划,而是真的理解了背后的逻辑。这个理解很重要,因为接下来两年执行过程中一定会遇到各种情况需要你自己判断,理解了逻辑才能做出对的调整。
现在你手里有三件今天就能做的事:下单两本书、注册社群账号、下载Scrum Guide。其他的按月推进就好。

这是我们最近形成的新认知
这是我们最近形成的新认知

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